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【ネタバレ注意】【ブレイブリーデフォルト】 隠しボスを倒したパーティ(2)

ブレイブリーデフォルト

ブレイブリーデフォルトで隠しボスを倒したのでメモ

 

【ネタバレ注意】

 

パーティ構成

 

■ アニエス Lv99

【ジョブ】 すっぴん Lv14 【ジョブコマンド】 白魔道

【サポートアビリティ】 聖者、ワールドへイスト、徐々にMP回復

【装備】 大風の杖、イージスの盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、平家の小手

 

イデア Lv99

【ジョブ】 聖騎士 Lv14 【ジョブコマンド】 歌唱

【サポートアビリティ】 かばう、騎士道精神、物防10%アップ、ファイアウォール、両手盾

【装備】  血塗られた盾、血塗られた盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、エルメスの靴

 

■ ティズ Lv99

【ジョブ】 モンク Lv14 【ジョブコマンド】 召喚合体 

【サポートアビリティ】 天衣無縫、ホークアイ、プリシジョン、暗闇無効

【装備】 なし

 

■ リングアベル Lv99

【ジョブ】 モンク Lv14 【ジョブコマンド】 吸血技

【サポートアビリティ】 天衣無縫、ボルテージ、逆境、暗闇無効

【装備】 なし

 

 

 

戦い方

 

■ 運用

・冒険家がBPマックスに近い状態であることが多いことを逆手にとって、ワールドへイストを有効活用する。

・天衣無縫で攻撃力が700近いアタッカー2人は、ワールドへイストで増えたBPを使ってひたすら「たたかう」×2。9999ダメ×4を確保していく。

・かばう時のほうが与ダメが安定して9999ダメージいくので、相棒は狙わない。

・グローリーバインや「もう一度あなたと」でBP増やして「吸血技・ゲノムアビリティ」の「カーズ」で被ダメ減らしたり、「召喚合体」の「プロメテウスの火」で被ダメ増やしたりする。

・冒険家を対象にした「能力吸収」の物理攻撃吸収は、被ダメ減らしつつ与ダメも増やせて優秀。「カーズ」とちがって、デスペルで相手の能力低下も終わるので注意。

 ・35ターンで撃破。

 

■ メンバー別行動 

【すっぴん・白魔道のアニエス】

・ヒーラー

・ケアルラ(全体)、がまん、プロテス(タンクのティズ、アタッカーのリングアベル、イディア)

・必殺技ゲージたまれば、グローリィバインを使う。

・ケアルラは、聖者のサポートアビリティをつけていれば3000近く回復できるので、十分追いつく。

・なにも考えずに全体「プロテス」と「ケアルラ」をかけ続ける。聖者は白魔法強化なので、プロテスも強化されるっぽい(未確認)

 

【聖騎士・歌唱のイデア

・開幕ランパート。以後、ランパートが撃破されるごとにかけなおす。

・相棒呼び出しの隙があるので、BP2消費でもほぼずっとランパートがかかった状態にできる。

・「パワーオブラブ」と「まもってあげるよ」を4ターンごとにかける。

・それでもBPが余るようだったら「もう一度あなたと」をアタッカーにかけて、与ダメ増やすなり、補助アビリティかける余裕にするなりする。

  

【モンク・吸血技のリングアベル

・ひたすら「たたかう」×2。

・「ホークアイ×プリシジョン」「物理攻撃吸収」「パワーオブラブ」の重ねがけでほぼ安定して9999ダメ×2与えられる。

・「グローリーバイン」や「もう一度あなたと」でBPが増えれば、「ゲノムアビリティ」の「カーズ」と「能力吸収」の物理攻撃吸収で冒険家の攻撃力を削る。

  

【モンク・召喚合体のティズ】

・ひたすら「たたかう」×2。

・ランパートと逆境は相性がわるかった。。。

 

 

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ブレイブリーデフォルト・商人最強説

ブレイブリーデフォルト

 ブレイブリーデフォルトにおいて「商人」のジョブは、あまりに恵まれていない。多くのRPGと同様、序盤というのはお金が足りなくなる傾向にあるにもかかわらず、お金を使いまくるこのジョブは序盤で手に入ってしまって、敬遠されてしまう。ステータスもそれほどすぐれているわけでもない。アタッカーでもヒーラーでもタンクでもないので、役割分担のなかに入れづらい。多くの人が使わずにクリアしてしまうんではなかろうか。実に不遇だ。

 

 しかし、お金があまってくる後半になると、結構強いんじゃないかとおもった。しかも、見た目もなかなか悪くない。商人で隠しボスを倒してみる思考実験。

 

 

 

以下ネタバレ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

冒険家と相棒の隠しボス。

毎ターン40000ダメージ確保できれば、かばってたおれた相棒を冒険家が毎ターン呼び戻す。なので、ワールドへイストつけてテイクオーバーを8発づつうっておれば、簡単になにも考えずに冒険家倒せそう。

 

かかるお金は以下の計算になる。

 

 

「冒険家のHP÷(テイクオーバーダメージ×冒険家にとおる弾数)×(テイクオーバーにかかるお金×毎ターン投げる弾数)」

 
・冒険家のHP→530,000
・テイクオーバーダメージ→9,900
・冒険家にとおる弾数→相棒を倒すのに5弾必要なので 8弾 - 5弾で→3弾
・テイクオーバーにかかるお金→9,900ピーク
・ワールドへイストかけて毎ターン1人2弾づつ投げるので1ターン8弾
 
ということで、
 
530,000 ÷ (9,900×3) × (9,900×8) ≒ 1,413,333 ピーク
 
142万ピークあれば、冒険家を何も考えずに倒せる。隠しダンジョンで「金の卵」と「黄泉送り」つけてうろうろしていれば、141万ピークというのは、結構にすぐたまる。
 
全員、冒険家が相棒を呼ぶのより早く行動してしまうと、相棒を倒せなくてかえりうちにあう。
 

 

 

 

 

 

【ネタバレ注意】【ブレイブリーデフォルト】 隠しボスを倒したパーティ

ブレイブリーデフォルト
ブレイブリーデフォルトで隠しボスを倒したのでメモ
 
【ネタバレ注意】
 
 
作戦名:ボンクラ
 
 
 
 
パーティ構成
 
■ アニエス Lv99
【ジョブ】 すっぴん Lv14 【ジョブコマンド】 白黒魔
【サポートアビリティ】 聖者、ワールドへイスト、徐々にMP回復
【装備】 大風の杖、イージスの盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、エルメスの靴
 
■ ティズ Lv99
【ジョブ】 聖騎士 Lv14 【ジョブコマンド】 騎士道 
【サポートアビリティ】 リベンジャー、両手盾、かばう
【装備】 イージスの盾、血塗られた盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、命の指輪
 
■ リングアベル Lv99
【ジョブ】 ソードマスター Lv14 【ジョブコマンド】 吸血技
【サポートアビリティ】 リベンジャー、暗闇無効、物防10%アップ
【装備】 天叢雲、血塗られた盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、平家の小手
 
イデア Lv99
【ジョブ】 ソードマスター Lv14 【ジョブコマンド】 吸血技
【サポートアビリティ】 リベンジャー、暗闇無効、物防10%アップ
【装備】 天叢雲、血塗られた盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、平家の小手
 
 戦い方
 
■ 運用
・相棒が冒険家のBPをマックスにしてくるので、「ワールドへイスト」が自分だけに有利に働く。2人以上つけても効果は1つ分。
・あとは、ヒーラー1人、タンク1人、アタッカー2人の基本的な構成。
・メインウェポンは、吸血技の「ボーンクラッシュ」。
・→ 相棒を倒さなくても冒険家にダメージが入る一方、相棒を呼んでいる間の隙がなくなり、ダメージ量が多くなるので、あまり安定しないかも。
 
■ 注意点
・先に相棒を倒してしまうと、相棒が冒険家2体目をよんできて絶望的な感じになる!!
 
■ メンバー別行動 
【すっぴん・白黒魔のアニエス】
・ヒーラー
・ケアルラ(全体)、がまん、プロテス(タンクのティズ、アタッカーのリングアベル、イディア)
・必殺技ゲージたまれば、グローリィバインを使う。
・BP増加パーツをつけていると、BPがMAXになってしまう。
・使う前に各メンバーのBPを惜しみなく消費しておく。
・ケアルラは、聖者のサポートアビリティをつけていれば3000近く回復できるので、十分追いつく。
・長期戦になるので、それ以上のランクの回復魔法をつかうと、「徐々にMP回復」と「グローリーバイン」でのMP回復が追いつかなくなってしまう。
 
【聖騎士・騎士道のティズ】
・ひたすらランパート。「ワールドへイスト」と「リベンジャー」「グローリーバイン」で、1.3ターンに1回くらい使える。
・相棒が倒れたら、冒険家に向かって超突進をする。
・これは、ダメージ与えないとボーンクラッシュのダメージが0になってしまうため。
 
【ソードマスター・吸血技のリングアベルイデア
・「ゲノムアビリティ」の「カーズ」と「能力吸収」の物理攻撃吸収で冒険家の攻撃力を削る。
・「プロテス」「がまん」「能力吸収」の物理防御吸収、「カーズ」など重ねがけすれば、被ダメージはほぼ0に。
・あとはひたすら「ボーンクラッシュ」で9999ダメージを与えていく。
・「ワールドへイスト」でBPが毎ターン+1されるので、2ターンに1回、「ボーンクラッシュ」が使える。50ターンくらい頑張る計算。
 
 
 
 
 

2012/04 投資成績

資産管理

4月30日時点の投資成績です。月次のリターンは、「-2.41%」。

投資額対する評価額は「6.93%」のプラス。
去年の秋〜冬にかけて積み立てておいた分が効いていて、まだまだプラス。

長期投資を心がけている身としては、
2〜3月の市場の過熱感が収まってきて、
ようやく気持ちよくバイ&ホールドできる状況ではないかと。



期間ごとのリターンは、以下の通り。

1ヶ月リターン -2.41%
3ヶ月リターン 5.36%
6ヶ月リターン 14.54%

「セゾン・バンガードグローバルバランスファンド」との比較

次に勝手にライバルと定めた「セゾン・バンガードグローバルバランスファンド」とそれ以外の部分との比較。


セゾン・バンガードグローバルバランスファンドのみの投資成績
1ヶ月リターン -2.21%
3ヶ月リターン 6.78%
6ヶ月リターン 14.20%
セゾン・バンガードグローバルバランスファンドを除いた投資成績
1ヶ月リターン -2.42%
3ヶ月リターン 0.69%
6ヶ月リターン 10.08%

株式多めのオレオレファンドに比べ、
債券の組み入れ比率が50%のセゾンVGBFのほうが最近の市況に合っていて、
オレオレファンドに比べて成績がよいですね。
引き続き、セゾンVGBFを目標にオレオレファンドを楽しみながら
組み立ていこうかなと思います。

ではまた。

PHP5技術者認定上級試験 合格

結果の報告

 PHP5技術者認定上級試験については、今年の2012年1月29日に一度受験し不合格しています。

 今回は再チャレンジです。

 3月中までに受験した場合は、4月までつかえるリテイクチケットがもらえたので、そのチケットをつかって本日2012年4月22日。100点満点中70点を獲得し合格してきました。

 2度目の受験、出題の傾向や問い方などを把握してこの点数ということで、PHPを仕事でがっつり使っている身としてはちょっと悔しい結果です。

 PHP5技術者認定上級試験は、70点以上で「Expart」、90点以上で「Honor Expert」と点数によって認定レベルが異なります。今回は70点なので「Expart認定」をしていただけるかと。

 認定については機構が続く限り有効であるということですが、2年間でウィザード試験の受験資格がなくなるということもあって、日々精進しウィザード試験の合格を目指しながら、2年後には90点以上で「Honor Expert認定」を目指したいですね。

背景・受験動機

 さて、この資格を受験しようと思った理由ですが、PHPを普段仕事で使っているため、その技術レベルを客観的にはかってみたかったというのが第一です。資格試験を通じて、弱点や未知の部分を洗い出し、技術の幅を広げるためというのもあります。

 去年「PHP5技術者認定初級試験」を受験して、問題の質が高いと思ったので、この同じ機構が実施する試験であれば、技術レベルをはかり、試験を通じてスキルアップ可能だと考えました。

PHP5技術者認定上級試験

「PHP5技術者認定上級試験」は、2012年1月から始まった新しい資格です。

PHP技術者認定機構」が実施しています。初級が合格制、上級が得点制、ウィザード試験が論文制となっていて、レベルごとに方式がことなるなど、PHPユーザーとしてはもちろん、資格試験好きとしてもなかなか興味深い資格です。

詳しくはPHP技術者認定機構のWebサイトを確認してください。

 難易度は、比較的高めなのでしょうか。こちらの記事によると、2月末までの合格率11%ということです。

 しかし、始まったばかりで、リテイクチケットのおまけがついてきましたから、それほど対策せずに臨んだ人が多かったのではないかと思われます。リテイクチケットをもらった人が再受験し終わり、初級試験のように公式のテキストが発売されれば、20〜30%くらいの合格率になるのではないかなと。受験してみて、そんな難易度ではないかと思いました。

 今年から上級のさらに上「ウィザード」認定が始まるので、こちらも機会があれば受験してみたいなぁと考えています。

試験の質

 初級試験と同様、問題の質は比較的高く感じました。

 解答を通じて、受験前は関連がなかったように感じていたいろいろな知識が集約されてかちっと理解につながるような感じ、総合的かつ教育的な問題が多かったですね。勉強時間だけでなく、2時間の試験時間の中でPHPへの理解が深まる、そんな良問が多かった印象です。

 逆に、トライ&エラーばっかりだったり、マニュアルをみながらなんとなくコーディングしているクセがついていたりするとなかなかきついかもしれないです。しっかりと勉強すれば、マニュアルを見る回数がへり確実にコーディングのスピードは上がりそうです。

勉強時間・勉強期間・勉強の流れ

 勉強時間は20時間くらい。勉強期間は、30日位。

 普段あまり仕事で使わないところを中心に「プログラミングPHP 第2版」をマーカーでラインをひきながらじっくり読みました。加えて、気になったところや理解が足りないと感じたところは、実際にコードを打って動かしてみる感じで。

 普段PHPを使っているので、普段使わない範囲を補ったり、普段使っている部分については詳細を確認したりでこれくらいの勉強時間でしたが、普段PHPをつかう機会が少ない場合には、もうちょっと勉強時間が必要かもしれないですね。

使用した教材

プログラミングPHP 第2版

プログラミングPHP 第2版

アドバイ

 70点でギリギリ合格なのであまり参考にならないかもしれないないですが、合格を目指すのであれば、範囲全体の8割を占める「プログラミングPHP 第2版」をしっかり読むことが必要です。

 「オブジェクト指向」や「セキュリティ」の範囲については、書籍の記述を超えた出題が散見されました。たしかにこれらの範囲はPHPを使ってWebアプリケーションをつくるときにはぜひ習熟したいところです。普段から「なんとなく動いた」ではなく仕様を理解しながら使うようにしたり、「プログラミングPHP第2版」以外の書籍にあたるなどの対策が必要かもしれません。

 GDやPDF、XMLなど、業務や興味によって、まったく使わないところが試験範囲に含まれます。使ったことがないのであれば、重点的に勉強することが必要でしょう。

 「プログラミングPHP 第2版」以外からの出題についてはまずは「PHPマニュアル」をしっかり読むことで対策しましょう。とくに「レイトスタティックバインディングス」や「クロージャー」については、「プログラミングPHP 第2版」の章だてにもとづいた出題でも、これらの知識をからめた問題が見受けられたので、しっかりと理解しておくことが必要そうです。理路整然としたコードを書くには必須のところなので、この機会にしっかり理解しておくのがいいですね!

 解答をつうじてPHPに関する理解が深まったり、単なる暗記では解けないような問題が出題されるよい試験だと思いますので、うまく利用して技術力アップをはかりましょう。